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领军者 领军者学院是干嘛的

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:我非常愿意为大家解答关于领军者 领主换装备的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。,领军者 领军者学院是干嘛的

 

我非常愿意为大家解答关于领军者 领主换装备的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

您好,作为 骑马与砍杀 团队的一员,荣幸为您解答问题

楼主,那我一个个来说,这些是我玩过之后的总结

不代表他的全部啊

武器,在原版基础上,加入部分武器,比方说大刀(类似偃月刀

),双手的大砍刀(那个名字我不会打),还有一些其他的,这

些武器在 战团中都有体现,乃至于提高……

人物:在可选项中,增加了黑暗军团,他们的黑盔、黑色铠甲、

黑色护腿都是神器的存在,比 巨盔+全身板甲+铁护腿更加优秀,芮尔典骑士甚至都无法与之抗衡。

其他:增加了 总管 系统,可以给领主增兵、给其他领主换装备(只能换比他们更好的,防止倒买倒卖)、可以自动征兵(此时会出现将军,无法招募的部队,只能通过自动征兵或者救援获得)、领主逃跑的能力大大增强,几乎抓不住人……

这些在 骑砍中文网 上有,可以浏览

希望这些解决了您的问题,当然,如果您还有不懂的欢迎追问

领军者怎样看领主的钱

此游戏金融系统尚未成熟,还不能看。

财富的作用是决定性的,可以说电脑之间打的就是财富战,或者说经济战。这里存在一个利益的链条,兵源来自于财富,财富主要来源于税收,税收又基于领地。一旦一个国家与多个国家敌对,就很容易失去领地,领地的失去就带动财富减少,进而使得兵源减少。兵源一少,又会加剧领土的丢失,又带动财富减少,又进而使得兵源减少,如此恶性循环,如果不改变交战状态的话,迟早会被灭的。而相反的就是良性循环,某国获得领地,税收增加,兵源增加,然后是领地增加,然后这样循环下去。

领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快。

骑马与砍杀领军者修改领主关系

修改下去打他,俘虏他,在放!

领主和玩家战斗失败后的逃跑率

scripts.txt

先找game_event_simulate_battle -1

再找2343 2 3 1224979098644774932 4 0 30 2 1224979098644774931 80 1652 3 1224979098644774933

80是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%

打开MOD下的scripts.txt查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1再找1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 80

最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%

注意修改范围范围0到100

招降俘虏间隔时间

menus.txt

先找menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5

再找mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075856036 4 0 32 2

24是可以招俘虏的周期

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率

放俘虏

conversation.txt

dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 155 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 157 3 1 3 936748722493063322 144115188075855887 5 1 2 936748722493063329 3 1 6 936748722493063515 13 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889

第一个5是增加的好感

第二个3是增加的荣誉

救俘虏

conversation.txt

dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2 69631 152 0 You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir. 154 3 1 3 936748722493063322 144115188075855887 7 1 2 936748722493063329 2 1 3 936748722493063326 144115188075855889 2

第一个7是增加的好感

第二个2是增加的荣誉

抓俘虏

conversation.txt

dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1 69631 155 0 You_are_my_prisoner_now. 156 6 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887 -10 1 3 936748722493063326 144115188075855889 -3 1 2 936748722493063484 144115188075855887 1 6 936748722493063515 12 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889

第一个-10是减少的领主好感

第二个-3是减少的国家关系

俘虏到俘虏

conversation.txt

dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_1 69631 152 1 2147483678 2 144115188075855891 0 You're_not_going_anywhere,_'friend'._You're_my_prisoner_now. 153 5 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887 -30 1 3 936748722493063326 144115188075855889 -2 1 2 936748722493063484 144115188075855887

第一个-30是减少的领主好感

第二个-2是减少的国家关系

骑马与砍杀战团原版和领军者mod有什么不同?

◆. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:

玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.

单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷

双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击

长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量

弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓

弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量

投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷

超过技能上限,技能等级不再增加.

◆. 自动出售系统:

MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限

MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会

食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售

NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品

NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得

可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无

可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上

NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度

自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)

自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了

自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起

NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择

而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取

◆. 领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:

自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵

卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富

把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里

◆. 营地菜单里增加一个MOD选项,里面

可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型

可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等

可以调节与自动出售相关的项目

可以调节下雨或者下雪的几率

可以决定是否显示战场小地图

可以调节战场小地图的大小比例

◆. 战斗前的菜单里增加一个战前设定选项

可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战

可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)

可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)

都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来

当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定

◆. NPC自动从战利品中挑选装备, 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.

源代码链接: /index.php/topic,50883.0.html

◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:

NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关

为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了

升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器

瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择

部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面

◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系.

源代码链接: /index.php/topic,36364.0.html

◆. 战场士气系统的调整:

每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励

士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失

玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力

倒下的人不参与凝聚力的计算

◆. 玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关

同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验

◆. 负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能

提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响

提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响

提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响

◆. 战场里可以手动调整镜头的位置

按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置

下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近

不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式

手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

◆. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了

选择游戏难度,有3个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择

选择是否加入暗黑骑士的部队

选择是否加入黑旗库吉特的部队

选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱

◆. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性

领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽

在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍

同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍

◆. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的

变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小

运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然

在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图

◆. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管

可以打听战事及同阵营领主的位置

玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王

可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题

玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主

◆. 击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好

◆. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)

需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品

走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面

每次机关上数字的打乱都是随机的

开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)

◆. 城镇里的商人功能强化:

武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹

可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等

书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空

◆. 报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等

◆. 攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升

守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药

◆. 强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次

◆. 在训练场训练的界面里:

加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦

加入了专门的小地图显示葫芦的位置

◆. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点

可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备

可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)

可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军

◆. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军

将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来

玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军

在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点

在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点

◆. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快

阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小

◆. 来自战团的人物血条和马匹血条的贴图

◆. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)

◆. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果

◆. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募

◆. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人

◆. 野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高

◆. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级

◆. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜

其他特征:

◇. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级

◇. 向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

◇. 提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)

◇. 降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍

◇. 野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

◇. 遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

◇. 添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).

◇. 用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

◇. 玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失

◇. 修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了

最新版本的领军者不能给领主换装备么

现在DNF有些活动很鸡肋,领主之塔算一个,那里面的装备60,70级还能勉强用,现在升级速度都很快,几乎两三个星期满级,这个活动里的装备做出来要用两个月,两个月你深渊都爆好几个90SS了,要那里面的装备真的一点用没有。

近期要改版了,领主之塔一天可以进四次了。就因为这个太鸡肋,根本来不及做出来,已经用不着了。虽然改成四次,但是还是很鸡肋。然而一天可以进6次,那SS就属于白送了,策划又不想,所以领主之塔是一个玩家和策划很难平衡的地方。

只有把里面的装备加上85或90SS,才能有些意义,我想有一天会改的。

总之现在来说,不要换,因为都是垃圾,把碎片攒起来,等以后再改版吧。

好了,今天关于“领军者 领主换装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“领军者 领主换装备”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。